CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Selasa, 03 Maret 2009

sub modelling


Ayam merupakan open source 3D modelling software yang dapat digunakan untuk Unix (Linux, IRIX, FreeBSD), Windows (95-2000, XP) dan Mac OS X (Aqua dan X11). The latest stable version is 1.13, released September 21, 2007. Versi stabil terbaru adalah 1,13, dirilis 21 September
Ayam 1,13 Features:

  • RIB (RenderMan Interface Bytestream) export and import. RIB (RenderMan Interface Bytestream) ekspor dan impor.
  • Support for NURBS curves and (trimmed) NURBS surfaces, Boxes, Quadrics (Sphere, Disk, Cylinder, Cone, Hyperboloid, Paraboloid, and Torus), CSG, MetaBalls, Patch Meshes, Polygonal Meshes, and Subdivision Surfaces. Dukungan untuk NURBS Curves dan (dipangkas) NURBS permukaan, Box, Quadrics (Sphere, disk, silinder, Cone, Hyperboloid, paraboloid, dan Torus), CSG, MetaBalls, Patch jerat, Polygonal jerat, dan bagian permukaan.
  • NURBS modelling includes normal and interpolating curves as well as extrude, revolve, sweep, birail, skin and gordon objects with caps, holes, and bevels. NURBS modelling termasuk normal dan interpolating Curves serta mengusir, berputar, menyapu, birail, kulit dan Gordon benda caps, lubang, dan bevels.
  • Custom objects that may freely implement their representations (using OpenGL and RIB) and even small GUIs to edit their type specific parameters may be written by the user and dynamically loaded at runtime. Kustom benda yang dapat bebas melaksanakan pernyataan mereka (menggunakan opengl dan RIB) GUIs kecil dan bahkan untuk mengedit jenis parameter tertentu dapat ditulis oleh user secara dinamis dan dimuat di runtime.
  • Scripting interface: Tcl. Scripting interface: tcl.
  • Misc: instancing, arbitrary number of modeling views, object clipboard, independent property clipboard, console, n-level undo. Misc: instancing, jumlah acak pemodelan dilihat, objek clipboard, independen milik clipboard, konsol, n level undo.
  • File formats: RIB, DXF, 3DM, 3DMF, OBJ, X3D. Format file: RIB, DXF, 3DM, 3DMF, obj, X3D.

Kamis, 26 Februari 2009

nurbs membuat ban

1. Buat silinder dan memutar 90 derajat itu seperti yang ditunjukkan dan skala untuk melihat kira-kira seperti ban, 2. Mengatur caps ke 1 dan HEIGHT segmen ke 4 ...
MEMBUAT EDIT dan pilih kedua belah pihak seperti yang ditunjukkan, menggunakan pengusiran, Skala Inner Bevel Extruder dan membuat sesuatu yang menyerupai bentuk dari sisi ban seperti di atas!
Di bagian atas dan melihat di POINT MODE pilih poin dan skala menengah em out hanya sedikit memberikan ban sedikit lebih pembulatan.
Sekarang kita akan membuat menginjak objek yang akan diulang


















1. Buat silinder dan memutar 90 derajat itu seperti yang ditunjukkan dan skala untuk melihat kira-kira seperti ban, 2. Mengatur caps ke 1 dan HEIGHT segmen ke 4 ...
MEMBUAT EDIT dan pilih kedua belah pihak seperti yang ditunjukkan, menggunakan pengusiran, Skala Inner Bevel Extruder dan membuat sesuatu yang menyerupai bentuk dari sisi ban seperti di atas!
Di bagian atas dan melihat di POINT MODE pilih poin dan skala menengah em out hanya sedikit memberikan ban sedikit lebih pembulatan.
Sekarang kita akan membuat menginjak objek yang akan diulang 1. Buat baru Polygon Object dan 2. Di sana, kosong siap membangun beberapa poin / wajah di dalamnya.
1. Pastikan Anda pada MOVE Tool dan 2. Dalam POINT MODE, 3. Terus "CTRL" dan menambahkan beberapa poin untuk membuat setengah dari menginjak pola seperti ditunjukkan (studi beberapa menggunakan google foto) yang JEMBATAN poin (lihat saya C4d basics tutorial untuk bridging) untuk membuat beberapa "terpisah" seperti yang ditunjukkan muka ...
Untuk mirror ini setengah 1. Objek yang drop simetri ke tempat 2. Menginjak objek sampai terjatuh ke dalam simetri dan 3. September MIRROR Plane ke "XY" 4. untuk mendapatkan cermin menuju ke sisi lain seperti yang ditunjukkan.
Membuat simetri obyek EDIT dan anda berakhir dengan simetri dan Polygon, tarik Polygon sebagai ditampilkan dan menghapus simetri sebagai tidak lagi di gunakan untuk kita, kita memiliki Polygon Object yang dibuat dari kedua sisi .... Cool eh ? ;-)
1. Dari depan dalam melihat dan mengedit POINT MODE untuk lebih dekat mengikuti ban 2. Heres dimana kami menggunakan plugin MAKETHICKER, FACE MODE dalam memilih semua muka di Polygon menginjak objek dan memilih dari MAKETHICKER plugin MENU atas atas, atur ke "2" dan BERLAKU dan cepat karena anda dapat melihat ... sangat cepat ketebalan , very cool!
1. Menambahkan sedikit lebih detail ke treads menggunakan Extruder / Inner / etc Bevel dan 2. Pilih FUNGSI dan 3. Duplicate, 4. Masukan angka antara 40-60 sesuatu disini ... dan digunakan di akhir 50 dan 5. Mengatur MOVE ke "0" sebagaimana diatur ke Y 500 secara default.
1. Duplikasi memberikan kami NULL Object diisi dengan 50 salinan yang menginjak obyek, sekarang kita perlu untuk mengatur SPLINE ini sekitar, 2. CIRCLE SPLINE terjatuh ke dalam sebuah adegan dan 3. Skala itu agar sesuai dengan ban kira-kira
Pada saat ini saya Aturlah ketika menginjak sekitar spline dihadapi mereka keluar, jadi saya memutar SPLINE oleh 180 sehingga menghadapi seberang jalan dan untuk beberapa alasan ini bekerja ;-))
Anyway heres the Aturlah bagian 1. SELECT NULL Objek yang berisi semua salinan, 2. Pilih FUNGSI> Atur dan 3. Ketik "Circle" sehingga tahu siapa yang SPLINE menyusun sekitar ...
BANG! there you go a nice ban mobil dengan menginjak chunky, pola yang berbeda dapat ditemukan online dan oleh scaling NULL Object yang dapat membuat Anda menginjak bertahan lebih kurang ... dll Juga jumlah duplikat harus dialami untuk mendapatkan jenis dengan menginjak dari jarak yang anda inginkan ;-))
A Black tekstur ke em dan there you go, mungkin membuat stiker untuk menulis di sisi atau menggunakan BuMp PETA untuk menaikkan lettering .... Have Fun!

Rabu, 25 Februari 2009

subD modelling


Image name Location: Hollywood, CA, West Coast (USA) : Updated 03/06/08

Gnomon School of Visual Effects
Image name Location: London, Europe : Updated 12/14/05

Escape Studios

Ketika CiNta meNyaPa....... hiLangLah smUa dUka;
kEtikA cInTa daTan9........ taK da' saTu pun y9 maMpu men9HalaNg
Namun KetIka CiNta d' kHiaNati....... haNya lUka y9 taK teRpeRi slalu da d' haTi.....
namuN YakinLah CiNta tu SucY........ y9 dtAn9 dRi luBuk Hati, Y9 akan meNgHapUz seMua Luka U ............. hiNgga U dpt tErseNyum keMbali


We want to improve both the common users' and web publishers' experience with LinkedWords. Help us add a professional explanation to every keyword, key phrase or key sentence in our web-platform. If you are familiar with the keyword/key phrase '...nurbs modelling...', please consider writing a short description about it. Please take into consideration the URL path as well as the category the keyword/phrase '...nurbs modelling...' is located in, in most cases it carries out different meaning. In this case, write the description in the context of the path { ......} to the keyword/key phrase '...nurbs modelling...'. Note that some common words may not fall into any description.
For example: if a keyword (online forum) is located in '..Agriculture/Chemicals/online_forum.php', a description should be different from the same keyword/phrase 'online forum' located in '..Games/online-games/online_forum.php'.